NHK英語ニュース24/12/22:日本アニメ産業売上高、初の3兆円超え

NHK英語ニュース24/12/22:日本アニメ産業売上高、初の3兆円超え
日本アニメ産業売上高、初の3兆円超え
Japanese anime industry sales top 3 trillion yen for 1st time

The market size of Japan’s anime industry hit a record high of over three trillion yen in 2023, buoyed by brisk overseas sales.
日本のアニメ産業の市場規模が、好調な海外売上に後押しされ、2023年に過去最高の3兆円を超えた。

In a report released this month, the Association of Japanese Animations says the industry’s revenue for the year stood at about 3.3 trillion yen, or around 21 billion dollars. That topped the previous record posted in 2022 by more than 14 percent and was the first time for the figure to exceed the 3-trillion-yen mark.
The association says overseas sales, including distribution contracts and related merchandise, topped nine earnings categories in the survey. The total was around 11 billion dollars, up 18 percent from a year earlier.
Sales from online distribution surged by 50 percent year-on-year to about 1.6 billion dollars.
Merchandise sales stood at around 4.5 billion dollars and revenue from live entertainment at roughly 700 million dollars.
Masuda Hiromichi, chief editor of the industry report, says the overseas market is rapidly expanding due to the strength of internet distribution. He says Japanese animation remains popular at home, but it is also steadily gaining fans worldwide, giving a further boost to the industry.


anime industry /ˈæn.ɪ.meɪ ˈɪn.də.stri/ アニメ業界
sales /seɪlz/ 売上
top /tɒp/ 超える
trillion yen /ˈtrɪl.jən ˈjen/ 兆円
for the first time /fɔːr ðə ˈfɜːst ˈtaɪm/ 初めて
market size /ˈmɑː.kɪt ˈsaɪz/ 市場規模
record high /ˈrek.ɔːd ˈhaɪ/ 過去最高
buoyed by /ˈbɔɪd baɪ/ ~によって支えられた
brisk /brɪsk/ 活発な
overseas sales /ˌoʊ.vərˈsiːz ˈseɪlz/ 海外売上
Association of Japanese Animations /əˌsoʊ.siˈeɪ.ʃən əv ˈdʒæp.ə.niːz ˌæn.ɪˈmeɪ.ʃənz/ 日本動画協会
revenue /ˈrev.ən.juː/ 収益
previous record /ˈpriː.vi.əs ˈrek.ɔːd/ 過去の記録
exceed /ɪkˈsiːd/ 超える
distribution contracts /ˌdɪs.trɪˈbjuː.ʃən ˈkɒn.trækts/ 配信契約
related merchandise /rɪˈleɪ.tɪd ˈmɜː.tʃən.daɪz/ 関連商品
earnings categories /ˈɜː.nɪŋz ˈkæt.ə.ɡɔː.riz/ 収益カテゴリー
survey /ˈsɜː.veɪ/ 調査
online distribution /ˌɒnˈlaɪn ˌdɪs.trɪˈbjuː.ʃən/ オンライン配信
surged /sɜːrdʒd/ 急増した
year-on-year /ˌjɪər.ɒnˈjɪər/ 前年比
merchandise sales /ˈmɜː.tʃən.daɪz ˈseɪlz/ 商品売上
live entertainment /laɪv ˌen.təˈteɪn.mənt/ ライブエンターテインメント
roughly /ˈrʌf.li/ おおよそ
chief editor /ˌtʃiːf ˈed.ɪ.tər/ 編集長
rapidly expanding /ˈræp.ɪd.li ɪkˈspænd.ɪŋ/ 急速に拡大する
internet distribution /ˈɪn.tə.net ˌdɪs.trɪˈbjuː.ʃən/ インターネット配信
steadily gaining /ˈsted.ɪ.li ˈɡeɪn.ɪŋ/ 着実に増えている
boost /buːst/ 後押し

日本動画協会が今月発表した報告書によると、アニメ業界の年間売上高は約3兆3000億円、約210億ドルに達した。この数字は、2022年に記録した過去最高を14%以上上回り、初めて3兆円の大台を超えた。
同協会によると、今回の調査では、流通契約や関連商品を含む海外売上高が9つの収益項目でトップだった。総額は約110億ドルで、前年比18%増。
ネット配信の売上高は前年比50%増の約16億ドル。
グッズ販売は約45億ドル、ライブ・エンタテインメント収入は約7億ドルだった。
業界レポートの編集長である増田弘道氏は、インターネット配信の強さによって海外市場が急速に拡大していると語る。日本のアニメは国内でも人気があるが、世界でも着実にファンを獲得しており、アニメ産業をさらに盛り上げているという。

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