Enjoy Simple English 26/2/25(水)Yokoi Gunpei 横井軍平


ブログ記事の抜粋
Enjoy Simple English 26/2/25(水)Yokoi Gunpei 横井軍平
cross-shaped /ˈkrɔːs ʃeɪpt/ 十字型の
controller /kənˈtroʊlər/ コントローラー
invent /ɪnˈvent/ 発明する
engineer /ˌendʒɪˈnɪr/ 技術者
graduate /ˈɡrædʒueɪt/ 卒業する
offer /ˈɔːfər/ 提供する
toy /tɔɪ/ おもちゃ
product /ˈprɑːdʌkt/ 製品
create /kriˈeɪt/ 作る
reach /riːtʃ/ 手を伸ばす
similar /ˈsɪmələr/ 似ている
portable /ˈpɔːrtəbl/ 携帯用の
calculator /ˈkælkjəleɪtər/ 計算機
suddenly /ˈsʌdnli/ 突然
idea /aɪˈdiːə/ アイデア
series /ˈsɪriːz/ シリーズ
size /saɪz/ 大きさ
control /kənˈtroʊl/ 操作する
thumb /θʌm/ 親指
traditional /trəˈdɪʃənl/ 伝統的な
continue /kənˈtɪnjuː/ 続ける
technology /tekˈnɑːlədʒi/ 技術
design /dɪˈzaɪn/ 設計する
joystick /ˈdʒɔɪstɪk/ ジョイスティック
flat /flæt/ 平らな
player /ˈpleɪər/ プレイヤー
famous /ˈfeɪməs/ 有名な
talented /ˈtæləntɪd/ 才能のある
develop /dɪˈveləp/ 開発する
accident /ˈæksɪdənt/ 事故
industry /ˈɪndəstri/ 産業
respect /rɪˈspekt/ 尊敬する
entertain /ˌentərˈteɪn/ 楽しませる

■熟語・表現(意味のみ)
think much about:〜についてあまり考えない
a lot more:はるかに多く
be named:〜という名前である
after graduating:卒業後に
start working for:〜で働き始める
back then:当時は
such as:例えば
reach across:〜を横切って手を伸ばす
be similar to:〜に似ている
one day:ある日
have nothing to do:することがない
become popular:人気になる
about the size of:〜くらいの大きさの
be controlled by:〜で操作される
more than:〜以上に
be different:異なっている
believe in:〜を信じる
in new ways:新しい方法で
think of:思いつく
around the world:世界中で
be known as:〜として知られている
at the age of:〜歳で
all over the world:世界中で

ビデオゲームをするとき、コントローラーの十字型のボタンについてあまり考えないかもしれません。しかし、このボタンがなければ、ビデオゲームをするのはもっと難しくなっていたでしょう。
このボタンを発明したのは、横井軍平という人物でした。横井は大学で工学を学びましたが、卒業後、仕事を見つけることができませんでした。そこで1965年、唯一仕事を提供してくれた任天堂というおもちゃ会社で働き始めました。
当時、任天堂の主な製品は花札という日本のカードゲームでした。横井はすぐに「マジックハンド」などのヒット商品を作り始めました。それは部屋の向こうに手を伸ばして物を取ることができるおもちゃでした。このおもちゃが任天堂を救ったという人もいます。というのも、当時会社は資金問題を抱えていたからです。
彼はまた、野球のピッチングマシンや、現在人気の掃除ロボットに似た掃除用のおもちゃも作りました。
1970年代後半のある日、横井が新幹線に乗っていると、誰かがこっそり携帯型の計算機で遊んでいるのを見ました。
突然、横井はひらめきました。
「人々がすることがないときに遊べるゲームを作りたい。もしこっそり遊べるなら、人気が出るかもしれない。」
このアイデアは、「ゲーム&ウォッチ」と呼ばれるスマートフォンほどの大きさのゲームシリーズになりました。このような小さなゲームには小さな操作ボタンが必要でした。これらのゲームには親指で操作できるボタンがありました。それらは非常に人気となり、後のゲームコントローラーのアイデアにもつながりました。
1980年代には、ビデオゲームは従来のゲームやおもちゃよりも人気になりました。多くのおもちゃ開発者は従来のゲームしか理解していなかったため、仕事を変えなければなりませんでした。しかし、横井は違いました。彼は人気のあるゲームシステムを作り続けました。
それは、古い技術を新しい方法で使うことを信じていたからかもしれません。
横井が家庭用ゲーム機のコントローラーを設計したとき、ジョイスティックのアイデアを取り入れ、それを小さく平らにする方法を考えました。彼は深く考え、十字型のボタンを作り出しました。このボタンによって、プレイヤーはゲームを簡単に操作できるようになりました。
任天堂が世界中で有名になるにつれて、横井もまた才能あるゲームデザイナーとして知られるようになりました。その後、彼は非常に人気となった携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」の開発にも貢献しました。
横井は1996年に任天堂を離れ、自分の会社を立ち上げました。しかし残念ながら、その翌年、56歳で交通事故により亡くなりました。横井の時代からゲーム業界は大きく変化しましたが、多くの人々は今でもこの素晴らしいゲームデザイナーを尊敬しています。彼の偉大な発明は、今でも世界中の人々を楽しませ続けています。

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